三国无双手游官方下载v1.0.1 安卓版

三国无双手游官方下载v1.0.1 安卓版

大小:158.8M

语言:中文

类型:角色扮演

系统:Android

简介|相关版本|攻略
三国无双手游官方下载v1.0.1 安卓版
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版本:v1.0.1 安卓版时间:2023-11-02 11:12

应用介绍

三国无双官网版是一款热血三国手游。简单的操作、绚丽的动作、经典的角色。帅气的关羽、威武的赵云,游戏中的英雄背景故事、诸多三国的经典形象也让玩家在乏味的战斗中,获得历史知识带来的乐趣。此外,还有休闲搞笑的捕鱼达人,藏宝阁似的公会密境,集休闲娱乐和收集养成于一身。快来试试吧!

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  • 三国无双手游腾讯版
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真三国无双7免安装版特色

游戏里的三国兵种需要玩家们合理的搭配,帮助玩家拿下更多的城池。

最强军团需要精心养成,各种攻城大战一触即发,快来加入战斗吧。

游戏中的三国武将,都会听从玩家们的调遣,玩法非常的充足。

真三国无双霸手游官网版介绍

天下无双,谁能当之?日本光荣特库摩首款正版授权RPG手游《真·三国无双 霸》在此见参!通过游戏化身三国武将,勇闯敌阵;颠覆传统,首创无CD畅快连招,无双大招随心释放,一骑当千!超大地图、经典玩法模式共同登场,个人城池建设,构建属于自己的全新三国,在手机上享受正统主机《真三》体验!

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真三国无双5手机版攻略

无双模式

游戏中共有17名武将拥有“无双模式”,玩家在无双模式中可以游玩该武将的列传,体验三国英雄们各自的人生道路。当任何1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“达人”难度;当魏、吴、蜀、其他四个势力各有1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“修罗”难度;而当某个武将的等级超过25时,即可在游戏开始时为该武将切换不同颜色的服装。

自由模式

可以随意选择关卡的模式。当无双模式中的某个关卡通关后,即可在自由模式中选择该关卡以及相应的担当势力。

挑战模式

游戏中共有5种挑战模式,分别是“暴风”、“生还”、“速驱”、“破坏”和“回避”。在挑战模式中,玩家可以挑战自己的游戏水平,在各个不同的舞台中以超越最高纪录为目标。

本作中取消了之前几作无双的道具系统,战斗前不需要配备各种道具,但是战场上随机取得的道具依然存在。

真三国无双爆发游戏特色

1、在画面感非常好的三国世界中,体验战斗的技巧,搭配武将一起战斗吧。

2、有很多三国名将等你来收集,各种不同的阵容会有不一样的羁绊,阵容的光环很是重要。

3、真三国无双爆发最强军团需要精心养成,各种攻城大战一触即发,快来加入战斗吧。

4、各种各样的三国英雄,精彩的关卡任务,这款游戏打造了乱世三国的战斗场景。

5、游戏有高清的战斗场景和非常丰富的副本玩法,真正过一把三国瘾。

6、再现最火热轮围城战,锐意挑战实力对抗全国竞争。


光之三国无双特色

★无双霸王登场 一骑当先 万夫莫敌★

※武将可进行切换,派出具有战略优势的武将来攻略战役。

※不同的武将有不同技能,专属的华丽招式,突显武将的独特性。

※绝招施放,快斩敌军,享受无双快感!

★物理法术 属性任你搭★

※武将分属物理、法术两大类,应对不同关卡,策略组队来达到事半功倍之效。

※玩家可依技能需求,收集不同武将组成专属于你的梦幻队伍。

★战意解放 爆气大绝 横扫千军★

※无双能量全满,将可施放多人必杀技,展现一击必杀的爽快感。

※战意解放系统让你时限内强化能力,横扫千军无人能敌!

※大范围攻击、杀戮Combo无限段!

★灵气护体 超神武将★

※卡牌升级再进化,灵气加持打通关。

※队长技能配合灵气系统,策略搭配无往不利!

※灵气每日免费替换一次,培养专属武将能力。

★百种武将 千种装备 一同战三国★

※体验三国著名战役,解救人质、保家卫国,在敌军战火中与三国猛将协同作战,一统天下!

※200多个关卡、多种难度、风格回异的场景、阻挡多样不同兵种的侵扰。

★精致画面 震撼音效★

※华丽又古典的优质画面,营造刺激紧张的游戏体验,加上动感的配乐音效,带给你视觉与听觉的双重飨宴。

※享受抵御敌军、武器挥击、施展必杀绝技的音效,刺激玩家的听觉体验。

※高超昱泉核心技术,结合视觉特效、音效、流畅操作带给你的无双快感。

热血三国无双阵容搭配推荐

热血三国无双手游中玩家需要合理搭配阵容才能挑战最强的关卡,小编这里为大家整理了几个比较强大的武将搭配方案,一起来看看吧!

1、夏侯惇+吕布+周瑜+姜维+张飞

这个可以说是非常强大的阵容了,这个组合中拥有较强的暴击输出和治疗属性,这样就可以大大地提升整体队伍的生存能力了。夏侯惇属于核心输出武将拥有较强的伤害值,吕布则可以快速给对手造成燃烧伤害,让你轻松结束对决挑战。

2、周瑜+姜维+张飞+关银屏+貂蝉

接下来推荐的这个组合拥有较强的输出和燃烧技能,周瑜施展技能可以给对手造成超高的灼烧伤害,张飞则可以给对手阵容造成超大范围的伤害,而关银屏则可以提高队伍的暴击率。

3、关羽+赵云+黄忠+曹操+黄月英

这个组合可以说是攻守全能的阵容组合了,拥有输出、治疗、控制以及复活能力,无论是进攻还是防守都不失为一个完美的结合。

4、董卓+黄忠+关羽+刘备+黄月英

接下来推荐的这个阵容拥有较强的生存技能,其中关羽具有超高的输出伤害,每次释放技能还可以提升伤害,并且拥有伤害叠加的效果,而黄忠则可以给对手造成超高的眩晕效果,最后再配合上刘备的护盾以及黄月英的治疗,在对战时可以进行有节奏的输出和控制。

5、赵云+董卓+姜维+郭嘉+李儒

上面的这个阵容就是小编比较推荐的平民阵容了,首先整个阵容中赵云是核心输出武将,他能够在战斗中提供大量的伤害。董卓是一个肉盾型武将,他是可以在游戏中免费领取到的,这也是小编为什么推荐大家使用他的原因,非常的好获得,强度也不错,可以放在前排承受伤害。郭嘉可以进行回血,或者玩家们也可以上阵甄姬或者是貂蝉都是可以的,李儒是游戏中最强的a级武将,是平民玩家必培养的一个武将。

真三国无双8帝国攻略-游戏玩法介绍及游戏内容分享

如果要我客观地给358E打一个分,那应该是给不到7分,而且游戏发售半年前,我对本作在内容方面的匮乏所作出的预判到成品里也基本得到了应验。我当时得出的结论是358E就是把老素材拼凑一番之后搞出来的骗钱作,现在看来倒也恰如其分,然而实际情况却是我居然还玩得挺带劲的。

多数人应该都想听我骂这款游戏,那我先从不好的地方说起。

帝国系列是一个非常尴尬的系列,站在服务玩家的角度,这个系列根本就不应该存在。可以这么说,从这个系列诞生开始,光荣就根本没有想清楚该把它做成什么样。

一般认为帝国系列是将无双和光荣所擅长的历史战略题材相结合所诞生的游戏,然而事实上,这基本属于做梦。按照多数人的设想,即政略部分使用三国志的设计,战斗部分使用三国无双的设计,这样造成的问题就是,政略的意义在哪里?如果玩家可以凭借自己在动作游戏方面的高超技术在劣势兵力下实现翻盘,那这毫无疑问就是单纯的动作游戏。要是反过来设计,即动作部分仅是替代系统演算,也就是许多人所想象的战略游戏3D化,那这就是一个强行拖延游戏时长的战略游戏。

在358改成开放世界的进行模式后,包括我在内的很多玩家惊呼这是战略游戏3D化的最佳素材,而等到358E实际公开时又意料之中地因为经费问题取消了开放世界模式,那么任谁都应该对这部作品的诞生背景拥有最基本的认知。

如果是抱着历史版或者战略版三国无双的心态来玩这款游戏,那不可避免地会感到极度失望。由于游戏性再外加经费等方面的考量,使得这一作对三国的考据还原程度基本可以忽略不计,实际游玩过程中唯一的关联演出除开照搬自原版游戏的剧本开场动画,就是仅有的四个历史战役。而这些历史战役也设计得槽点满满,例如玩家无法在历史上的对应年份满足条件触发五丈原之战,以及赤壁之战居然变成了攻城战。

剧本配置也基本是乱来的,为了避免遍地空城的现象,游戏里提前让刘表王朗等人占据了南方,刘焉在黄巾剧本就是益州牧,士燮全程不存在,取而代之的是交州成了孟获的地盘。而为了兼顾趣味性,又让尽量多的武将出现在同一剧本,刚出生的无双武将就可以被发现在野,玩家更是可以选择还没出生或者已经死亡的武将来进行游戏,完全没有历史模拟感。

而每座城八个武将的限制不但断绝了玩家囤积武将的可能,也使得还原史实变为了不可能,例如赤壁剧本里原本属于刘备的那一大堆武将全部变成了在野。又如这一代子女不会自动仕官,玩家完全可能在使用曹操征战沙场多年后发现曹丕不知道什么时候已经成年,但却跑到了袁绍手下。

自创武将更是完全没有年龄的概念,例如作为无双武将子女诞生的新武将可以在父母出生前的剧本里出没,我用马超的女儿和关羽结拜后,关羽开口就是一声姐姐。而作为卖点的自创武将系统骗钱属性太强,照搬自仁王2的捏脸系统细致到光下巴都有三个指标需要去设定,然而每个角色的外衣却只有十二三套,其余的都被做成DLC拿来出售。当你捏出几十个相貌各异的新武将之后,却发现他们只能穿着款式差不多并且和气质极不相符的服装。自创武将没有新模组不说,连无双和招式也不能拆分,而那些在帝国里更换了擅长武器的无双武将在使出无双时又会变回原版武器,简直毫无诚意可言。

所以无论玩家是想追求历史代入感还是捏人的满足感,本作都只给得了半吊子的体验,并且很容易就会腻味。而造成这一切的根源,想都不用想就知道是本作那捉襟见肘的经费。在挖出原版的各种边角料之后,光荣是一丁点资金都不打算投入,宁肯照搬其他作品的内容也不愿加入任何新东西。

但就是这么个游戏,在实际上手之后带给我的感觉居然是“还有点意思”,我最惊喜的地方在于,这个游戏变得有点不太“铃木”。

去年7月31日的ChinaJoy上,光荣首次放出了358E的试玩,并邀请嘉宾来做演示,随后发生了极其尴尬的一幕——嘉宾居然打不过战死了。当时多数人的感受是光荣请的人水平也太菜了,而等到游戏发售前半个月光荣提供免费的试玩版下载时,大家都吃惊地发现,这游戏好像确实挺难。

众所周知真三系列的制作人铃木亮浩以喜欢服务玩家而著称,自从他掌管系列之后,该游戏的挑战性就一路下滑。而铃木老爷的另一大特色是缺乏核心思路,喜欢在自己的游戏里什么要素都加一点,却没有办法把这些要素整合到玩法里,因而制作组得到的经费越多,铃木想做的东西也越多,游戏的成品质量反而越是糟糕。

358就是将这样的思路发挥到极致的产物,壮丽秀美的开放世界空洞无物,多达94个无双武将的故事模式全是机械重复,玩家开场后就不知道自己该干什么,整个游戏从最初1小时到第100小时的内容毫无差异。铃木极其不擅长对游戏机制的设计,他并不知道该如何引导玩家以及让玩家在游戏中找到乐趣,他所设计的角色和战斗全部千篇一律,因而只能从“割草”当中寻找到短暂的乐趣来掩盖长时间游戏中的巨大虚无感。

作为铃木一手创造的系列,帝国从诞生起,其战斗过程就被人诟病千篇一律,缺乏战场事件,且每一场战斗都可以沿用同样的思路。例如四代里使用据点中立化+赤兔马,就可以在最快时间内占据战场优势,并且百试百灵。由于八代的原版没有设计专门的野外战场,因而帝国里为了不让所有地图都一马平川,十分图方便地把战斗都做成了攻城战,这曾让我对本作的战场变化性作出十分悲观的预期,但实际游戏中的战场表现却超出了我的想象。

这作虽然只有攻城战一种战斗,但攻城方法有三种,分别对应三类不同据点。冲车据点占领后可以出动冲车撞毁敌方城门,井阑据点占领后可以出动井阑,玩家可通过井阑跳进城墙之内再打开城门,投石据点会自动对城楼上的楼阁据点发动攻击,楼阁据点全部被占领后玩家可以自行使用钩锁攀上城墙再打开城门。打开城门之后,守城方的兵力会瞬间减少一半以上,并且全员不可重回战场,所以有关城门攻防直接关系到整场战斗的命运。

玩家可以通过当前战况选择最快攻破城门的方法,或者几种方法同时进行,有机地将作为系列特色的据点攻防和攻城战结合了起来。而当玩家成为防守方的时候,也要注意守护这几种据点,防止被敌方趁虚而入打开城门。因为防守方占领据点后会自动毁坏攻城方已经出动的兵器,所以相比破坏皮糙肉厚的工程器具,从根本上解决问题才是更有效率的做法。

此外,本作设置有秘计系统,每场战斗开打前我方会召开军议,玩家自己以及关系好的武将会提出各自的计策,玩家可以选择其中一条实行。秘计的出现是随机的,几乎没有规律可循,并且只能完成特定条件后才能生效,如果没有完成反而会给我方带来损失,因而当我方战况不利时,盲目选择秘计容易令战局变得更加糟糕。

完成秘计后除开扭转战局,还能获得大量名声,部分难度较高的秘计一次带来的名声甚至等同于十次政略产生的效果,因而很多时候玩家不是为了打败敌人而是为了快速获得名声而选择秘计。部分秘计还可以直接改变战场时间和军团分布,例如玩家如果选择夜袭,那么战斗会从晚上开始,如果选择偷袭,那么在偷袭成功或者失败之前,战场上不会有其他友军出现。

此外,几乎每一场战斗中敌人也会使用自己的秘计,玩家必须想办法进行阻拦。阻拦方式也是达成特定条件,成功后削减敌方兵力并阻止秘计,失败后敌方会获得各种战斗加成。秘计系统和据点系统的搭配给本作原本千篇一律的战斗带来了很大变数,因为秘计系统的不可控,在正式开打前玩家并不能如以往一样预料到整个战场的走势,在击破敌将、占领据点、完成(阻止)秘计等各种行动里,玩家又必须考虑每种行动的收益及优先程度,选择最符合当前战况的行动。

而本作又取消了系列以往所惯用的一键指令系统,使得玩家很难同时把握整个战局,友军如果表现不给力很容易导致战线发生崩溃。因此,本作的战斗其实是比较有压迫感的,玩家必须拼命削减敌方兵力以防止据点丢失及友军败走。外加本作的敌将强度不低,无双武将还经常会根据战况发生斗气化,玩家如果不顾后果地和他们陷入缠斗,经常打着打着就发现我军已经变成劣势,但如果绕开这些人,又会传来他们在战场上大杀特杀的消息,经常让玩家进退两难,必须打起精神来应对敌人。所以十分罕见地,我居然在帝国系列里久违地找到了战斗的热血感。

要简单概括358E在哪些方面比以往有了进步,我认为可以归结为两点,一是制作组终于知道要限制玩家的行为了。铃木操刀的无双作品一向以放开限制作为设计总思路,玩家可以自由组合一切技能和武器,但在本作当中,有很多玩家不可掌控的因素,像秘计系统、武将斗气化,即使当上总帅,也要给这群人挨个下命令,玩家并不是完全没有选择自由,但只能得到相对受限的选择权。政略部分里玩家更是一回合只能主动选择一条命令,即使一年半载不发动战争也很难完成富国强兵,但这避免了玩家在短时间内对电脑形成国力优势,提升了游戏乐趣的持久性。

第二点则是本作致力于让玩家找到短期目标,不光是在战场上知道自己该干什么,即使是贫瘠的政略内容里也可以寻找到目标。刚才说到铃木是一个不懂得引导玩家的人,令玩家只能从“割草”当中寻找到短暂的快乐来掩盖长时间游戏中的巨大虚无感。当358里巨大的地图摆在大家面前时,多数人都不知道自己该干什么,众多要素缺乏互相联系,只是单纯的拼凑,玩家好像什么都能干但干什么都是浪费时间。

358E虽然对玩家进行了诸多限制,但大家终于知道自己该干什么了。首先是人际关系和称号系统,虽然357E也把这当做重头戏,但两相对比,玩家很快就会发现无论是泡妞还是刷称号,本作会让人有动力许多。

本作的武将称号由名声来决定,名声共有六大类,每一类最高等级都是十级,玩家必须从一级开始慢慢积累。这六类称号又分为三组对立关系,例如恶德和仁德互相冲突,虽然玩家可以同时把这两样练得很高,但提升恶德名声的行为很多都会减少仁德名声,加上玩家每回合只能进行一次行动,因而提升起来会花上不少时间。

而名声系统又在很大程度上替代了光荣历史模拟游戏里的相性系统,名声相近的人关系会容易提升,去向名声相反的人示好可能反而会降低友好度。例如玩家如果决定当个好人,就很难和董卓吕布把关系处好,甚至连甄姬貂蝉都追不到,必须干些坏事来讨她们欢心。但游戏初期玩家的所有名声都是最低,所以不管和谁搞好关系都很慢。

比起357E里开几次大宴会就能拿下女神然后疯狂造人,本作必须经历一番更加艰难的过程,要么在稀缺的行动机会里抽出时间陪对方散步打仗,要么先让自己出人头地成为对方心仪的样子再来快速提升友好度。但无论玩家选择哪一种方式,都需要花上很长时间,而在这段时间里玩家绝对不会产生不知道该干什么的迷茫感。如果玩家想要把所有名声练满,成为六边形战士,必须对政略行动以及秘计进行斟酌以提升效率,而等到练成之时,离天下统一也基本只剩一步之遥了,这样的游戏过程居然让我想起了太阁立志传。

另外本作还有个略微恶心人的设定是无论玩家在战场上表现有多好,战后获得的战功都会比友军低,而且NPC武将会定期获得武勋。所以玩家必须认认真真当好打工人,积极完成每半年设定的政略目标以获得武勋跟上大部队,不然你会发现自己这么多年混下来,居然变得谁都打不过了。

总的来说,本作由于是沿袭了八代的素材和战斗系统,自然而然地集合了八代的诸多缺点,加上光荣投入的成本很低,作为一个新游戏毛病多多且完全不够份量。358是无双系列正传作品里罕见的缺乏副模式的一代,造成游戏玩法稀少,如果把358E当成358的一个副模式,我可以给到8分以上的高分(如果不是因为频繁且漫长的读盘,甚至可以给到9分),这比正传本身要有意思许多,整个无双系列很难找出更好玩的副模式来。而考虑到无双系列349元的正传售价,作为副模式的358E按照170元的价格来出售算是比较合理的价位。

另外,很多人可能都会疑惑铃木老爷做了二十多年无双,怎么突然就在这么一部外传作品里开窍了,难道终于是被骂醒了?这里要讲点关于光荣公司近期人事变动的事,去年3月,庄知彦接替小笠原贤一成为了无双组的品牌长,当时358E正好开发到一半。

庄知彦是真三系列2到4代的主策划,并在5代成为了导演,结果因为5代销量惨败,他和制作人森中隆一起被打发到了其他项目组,连5代的帝国都交给了铃木亮浩去做,而依靠无双大蛇等作品的成功取得业绩的铃木成为了真三系列的制作人。庄知彦近来凭借在其他游戏里的表现成为了铃木的上司,然后把老上司森中隆调回了358E的开发组,因而在358E的表记里我们可以看到森中隆是制作人,铃木亮浩是总制作人,庄知彦则是执行制作人。

从这复杂的人员安排上看,庄知彦似乎有从铃木手里夺回真三系列主导权的意思,最起码他对铃木所拿出的最初方案是不太满意的,所以才让老搭档森中隆上马。而曾经为森中隆收拾过烂摊子的铃木大概没有想到,自己也有被森中隆收拾烂摊子的一天。

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